>
Синопсис

Эпоха военных корпораций. Когда Путин завершил свою политическую карьеру, западный истеблишмент выдохнул и с удвоенной силой продолжил устанавливать на планете выгодный ему порядок. NATO взяло курс на расширение, и в течение следующих 15 лет увеличило свой контингент более чем вдвое, открыв десятки новых баз в Южной Америке, Европе, Азии и Африке. Концлагеря наподобие Гуантанамо появились на всех континентах. Цветные революции зажгли Ближний Восток, Восточную и Центральную Европу, африканские страны и другие слабые центры цивилизации. Началась эпидемия локальных конфликтов. NATO работало в поте лица; благополучные государства максимально усиливали оборону.

Все это требовало колоссальных военных расходов как от стран-участников NATO, так и от оппозиционных им государств. В мировой экономике началась эпоха военных корпораций. Довольно скоро они стали главными генераторами мирового ВВП.

Боевые роботизированные комплексы были впервые продемонстрированы в Москве на военном параде в честь 80-летия Победы. Россия показала высокоэффективные, отлично вооруженные беспилотные боевые машины на платформе Армата, объединенные в единый дистанционно управляемый боевой комплекс. Буквально в течение нескольких лет все мировые производители военной техники начали проектировать подобные системы.

В 2027 г. немецкий "Краусс-Маффей" представил на Eurosatory беспилотный батальон танков "Леопард 4", который тут же был закуплен NATO в количестве 50 единиц. В 2029 г. Илон Маск на DEFEXPO представил шагающих боевых ботов "Fiddler", которые были предзаказаны NATO и Индией. Lockheed Martin начал разрабатывать легко вооруженные дроны, Boeing — тяжелые беспилотные коптеры. GM в сотрудничестве с Google и DARPA выпустил серию беспилотных бронированных машин с лазерными установками LaWS. Не отставал и Уралвагонзавод, развивая роботизированные системы на платформах Армата и Титан, Туполев занялся боевыми дронами, а Калашников первым начал выпускать универсальные оружейные модули.

К середине XXI века все армии мира перешли на боевых ботов, отказавшись от непосредственного присутствия человека на поле боя — вполне в духе демократического гуманизма.

Евразийский военный союз. Глобальная экспансия NATO вызывала серьезное беспокойство у ряда больших стран. Россия начала строить военные базы на Ближнем Востоке и в Южной Америке, Китай — в Азии и в Африке, но в сравнении с масштабами NATO это выглядело несерьезно. Третья мировая война шла одновременно на экономическом, политическом, юридическом, социальном, информационном и военном фронтах, и здесь евро-азиатские гиганты явно проигрывали.

Когда на разрушенном БВ при поддержке NATO пали Иран и ОАЭ, а в Азии разгорелись инициированные NATO войны между сопредельными государствами, терпение России и Китая кончилось и они создали военную коалицию EMU (Eurasian Military Union), к которой вскоре присоединилась и Индия. В задачи этой военной структуры входило обеспечение безопасности в восточно-азиатском регионе — декларативно, противодействие NATO — между строк. Бюджет организации вышел больше, чем у AIIB, но удалось сдержать развитие деструктивных процессов в Азии.

Тем не менее, к середине века NATO безраздельно властвует на планете, играя мускулами. В 2055-м, после громкого политического скандала, связанного с переделом последних планетарных месторождений нефти, и последовавшего за этим ядерного тектонического "удара возмездия" по непокорному Китаю, EMU официально объявил о начале полномасштабной войны с NATO.

xCoin (общее название виртуальных сетевых валют), стал основным платежным средством в теневом секторе мировой экономики. Все рынки наркотиков, проституции, человеческих органов, оружия обслуживаются икс-койном. Черный рынок оружия за полвека вырос многократно, переполненный брошенной, конфискованной, пересобранной боевой техникой. Этим воспользовались наркоторговцы, террористы и бандиты, сформировав частные армии, не уступающие по маштабам армиям иных стран. Что создало серьезные проблемы всему мировому сообществу в целом и Евразийскому Военному Союзу в частности.

>
О проекте

Hyper Weapon — командный шутер, заточеннный под киберспортивные турниры.

Действие разворачивается в 2055 году, когда вооруженные силы EMU и ряда других государств поднимают восстание против мировой военной диктатуры NATO.

Вся планета превращается в арену боев с использованием роботизированной боевой техники различных типов — сухопутной, морской, воздушной, космической. Боевые боты, оснащенные новейшим вооружением, стремятся уничтожить технику противника и занять лидирующие позиции в регионе.

Арены боев — городские кварталы разнообразных локаций (Южная Америка, Ближний Восток, Европа, Россия, Индия, Китай) и промышленные зоны. Сражения ведутся небольшими батальонами, состоящими из 20 бот-юнитов (шахматная раскладка, см. далее) нескольких классов: колесные (бот-юниты ближнего боя), шагающие (бот-юниты дальнего боя), воздушные (универсальные) и квадрокоптеры-разведчики. Есть также мобильный штаб, он же база для оперативного ремонта и замены оружейных модулей.

В боях участвуют три стороны конфликта: армия NATO, армия EMU и частные армии криминального мира.

Команды игроков состоят из 8 человек.

Побеждает команда, вооруженная опытом и максимально прокачанным гипер-оружием.

>
Геймплей

Hyper Weapon очень много взял от шахмат. Театром боевых действий в HW обычно является городской район 8х8 кварталов (аналог шахматной доски), расклад боевых сил на карте также близок к шахматному:

Ладья: "Титан", шагающий тяжелый бот-юнит, вооружение ближнего и дальнего боя, средняя скорость и мобильность, 2 в команде;

Слон: "Гепард", колесный бот-юнит, вооружение ближнего боя, высокая скорость и мобильность, 2 в команде;

Конь: "Ястреб", летающий реактивный бот-юнит, вооружение ближнего боя, высокая скорость и мобильность, 2 в команде;

Пешка: "Шмель", небольшой полуавтономный дрон, легкое вооружение, низкая скорость, высокая мобильность, 8 в команде;

Ферзь: "Махаон", большой летающий бот-юнит, мощное вооружение дальнего боя, средняя скорость и мобильность, 1 в команде.

Король: "База", мобильный штаб, вооружение ближнего боя, ракетные системы дальнего боя, низкая скорость и мобильность, 1 в команде;

На карте боевых действий обычно есть несколько сквозных (от края до края) широких проспектов, остальное — лабиринт улиц, переулков и тупиков, в которых удобно прятаться, но которые не простреливаются дальнобойными орудиями.

Титаны контролируют сквозные проспекты, ограничивая вражеские войска в быстром передвижении по карте. Гепарды с помощью дронов исследуют улицы и переулки в поисках противника, если найден — вступают в бой. Ястребы осуществляют воздушную поддержку Гепардам в ходе сражения. Сова изначально находится в резерве. Включается в бой она лишь тогда, когла погибает последний Ястреб команды (тогда оператор этого Ястреба подключается к электронным системам Совы).

Мобильный штаб обычно располагается в труднодоступной для вражеских войск части города. Он осуществляет необходимый ремонт и перезарядку оружейных модулей бот-юнитов, а также участвует в управлении ходом боя, вмешиваясь только в особых случаях. За мобильный штаб отвечает тимлид — самый опытный член команды в самом высоком звании.

Игрок управляет одним боевым ботом и несколькими квадрокоптерами-разведчиками, переключаясь между ними по ходу боя. Неактивный бот становится в режим автопилота, т.е. останавливает движение и включает оборонныве системы. Квадракоптеры управляются как поодиночке, так и группой.

Каждое попадание в противника дает определенное количество баллов, кратное нанесенному урону. Уничтожение противника дает мега-балл плюс все накопленные баллы противника. Каждый урон снижает функциональность определенного узла и всей машины в целом, снижение ниже определенного уровня включает аварийные мощности, чтобы можно было вернуться на базу для оперативного ремонта.

Цель игры — найти и уничтожить мобильный штаб противника (шах и мат). Это нетривиальная задача, поскольку у штаба всегда включен стелс-режим, а обнаруживший его бот-юнит может быть быстро уничтожен. Если же цель достигнута, то члены победившей команды получают мега-балл и перспективы повышения в звании, проигравшая команда — перспективы понижения в звании.

Повышение в звании означаент новую звезду на погонах, новую карту с новым заданием, а также прибавку к жалованью, которое можно потратить на апгрейд электромеханических узлов своего бота или кастомизацию его внешнего вида.

>
Боевая техника

В игре широкий ассортимент различных моделей боевых ботов нескольких классов:

• колесные (на платформах типа багги или джип, от 3 до 8 колес),

• гусеничные (на танковой платформе, от 2 до 6 гусениц),

• шагающие (различные конструкции андроидов и арахноидов),

• воздушные (квадрокоптеры, реактивные ховеры).

Вся техника на электрической тяге. Производители — российские, американские, европейские, китайские и японские оборонные корпорации.

Разумеется, в войсках EMU используется боевая техника только российского, китайского и индийского производства, в войсках NATO — американского, европейского или японского. Криминальные структуры используют любую доступную БУ технику, часто собранную из запчастей разных производителей; однако, несмотря на хаос в технологиях, бандитские боевые боты — это чистый рок-н-ролл.

Особо стоит упомянуть концептуальные модели боевой техники от лучших мировых дизайнеров, производимые частными дизайнерскими студиями. Это произведения дизайнерского искусства, получающие первые призы на международных выставках роботехники. Они невероятно красивы, но невероятно дороги, скорее добыча коллекционеров, чем действующих командиров.

>
Оружие

В игре также широкий спектр разных типов вооружений для установки на боевую технику:

• стрелковое — скорострельные пулеметы и пушки со снарядами комбинированной конструкции: выстреливаются из патрона, развивают дополнительную скорость за счет реактивного микродвигателя;

• ракетное — интеллектуальные гиперзвуковые ракеты с бронебойными боеголовками высокой поражающей мощности;

• лазерное — импульсные лазеры видимого или инфракрасного диапазона, с ядерной или газодинамической накачкой;

• инфразвуковое — разрушает целостность корпуса звуковыми резонансными частотами;

Вспомогательное оружие:

• компактные мины — разрывные, инфразвуковые и электромагнитные;

• зажигательные гранаты — на основе напалма, за секунды разогревают корпус до температуры плавления;

• электромагнитные гранаты — генерируют мощный ЭМИ, выводящий из строя электронику;

• дымовые и световые гранаты — маскировочные;

На боевую машину может быть установлена дополнительная защита: усиленный корпус (статическая и динамическая защита от ЭМИ, высоких температур, бронебойных снарядов), усиленная ходовая часть, детекторы мин, противоракетные ловушки, противогранатныe мини-зенитки, стелс оборудование, блокираторы обнаружения, резервные энергосистемы и др.

>
Экономика

Hyper Weapon изначально создавалась так, чтобы игроки могли не только играть, но и зарабатывать на собственном игровом опыте.

Каждый игровой бой в HW рассматривается как мини-турнир, для участия в котором нужно сделать ставку в игровой валюте. Команда победителя забирает все — и свои ставки, и ставки проигравшей команды.

Размер ставок зависит от игрового уровня. На уровне I ставки от $0,1 до $0,5, на уровне II — от $1 до $5, на уровне III — от $10 до $50. Перед началом боя игрок оценивает силы своей команды и команды противника, и, прикинув шансы на успех, делает ставку в указанном диапазоне.

Игроки. Все игроки команды-победителя возвращают свои ставки и получают призовые за счет ставок проигравшей команды. Размер приза игрока зависит от ставки игрока и от его активности на поле боя. Если игрок сделал большую ставку и активно тащил в бою, то его призовые пропорционально увеличиваются (по сравнению с другими игроками команды, сделавшими меньшие ставки и не настолько активными).

Средства игрока лежат на его игровом счете и в любой момент могут быть выведены через платежные системы.

Пригласители (наставники) получают 10% от суммы приза каждого приглашенного игрока.

Средства пригласителя лежат на его игровом счете и могут быть выведены через платежные системы.

Как заработать. Игроку: совершенствуй мастерство управления своей машиной, прокачивай ее. Изучай стратегию и тактику боя. Тренируйся сначала на противнике с ИИ, затем на реальных игроках. Атакуй активнее, уходи из-под атаки. Действуй согласованно с другими членами команды — и твоя команда победит. Делай ставки больше — и ты в профите.

Наставнику/промотеру: приглашай как можно больше новых игроков. Организуй клубы, тренинги. Обучай искусству ведения боя. Помни, что ты получаешь доход лишь в случае победы игрока. Формируй команды из лучших. В среднем, 100 приглашенных игроков, играющих на III уровне, приносят $100 прибыли ежедневно.

>
Турниры

Промотеры могут организовывать большие турниры, приглашая туда команды игроков. Дата и время турнира, количество раундов, размер ставок игроков определяются промотером. Также на промотере лежит ответственность за максимальное привлечение зрительской аудитории на турнир, в рекламных целях и для заработка на тотализаторе.

Тотализатор. В Hyper Weapon предусмотрен тотализатор, где зрители могут делать ставки на тот или иной бой. 20% от общей суммы ставок идет на выплату призовых участникам турнира, из них 40% команде-победителю, 60% промотеру.

Большой турнир проходит по правилам III уровня, но возможны вариации геймплея по согласованию с промотером.

>
Блог

Пока нет записей

До старта
0
0
0
недель